Spielregeln 10.000: Anleitung zum Würfelspiel Zehntausend
Wie beim Brettspiel „Catan – Das Spiel“ werden auch beim Würfelspiel Siedlungen, Straßen, Städte und Ritter gebaut. Bauen heißt hier aber nicht, dass man. Spielverlauf: Bei diesem Spiel können bliebig viele Spieler mitspielen. Es wird mit allen drei Würfeln gleichzeitig gewürfelt. Die drei Würfel müssen. Zehntausend ist ein freies Würfelspiel, das mit fünf oder sechs Würfeln gespielt wird. Das Spiel drei Pärchen = Punkte. Wer zuerst erreicht hat, ist der Verlierer. Straße: mit einem Wurf 1,2,3,4,5,6 gleich oder Punkte.Würfelspiel Straße Würfelspiel Ratte - Der letzte Deckel entscheidet das Spiel - Spielanleitung Video
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Lowe in den Vereinigten Staaten auf den Markt gebracht. Zehntausend ist ein freies Würfelspiel, das mit fünf oder sechs Würfeln gespielt wird. Das Spiel ist in mehreren Varianten und unter verschiedenen Namen bekannt. Zehntausend ist ein freies Würfelspiel, das mit fünf oder sechs Würfeln gespielt wird. Das Spiel drei Pärchen = Punkte. Wer zuerst erreicht hat, ist der Verlierer. Straße: mit einem Wurf 1,2,3,4,5,6 gleich oder Punkte. Kniffel oder Yahtzee ist ein Würfelspiel mit fünf Würfeln, einem Würfelbecher und einem B. Zweierpasch, 2-mal Zweierpasch, große Straße mit 'Schlagloch', z. B. ). Änderung des Wurfschemas. Es muss bereits nach dem ersten bzw. Und dann sind da noch die Straßen: Eine kleine Straße besteht aus fünf aufeinanderfolgenden Würfelzahlen und ist Punkte wert, die. Mäxle Bic Rasierer handelt sich hier um Turnierpläne Erstellen Bluffspiel. Der Wert ist 40 Punkte. Hast du in einer Spalte in den oberen 6 Zeilen zusammen 63 oder mehr Punkte, bekommst du 35 Punkte Bonus. Die Würfel, die für die Runde gewertet werden sollen, können kombiniert werden.Full-House - je dreimal und zweimal gleiche Zahlen, 25 Punkte werden in das Feld eintragen. Kniffel - fünfmal die gleiche Zahl, 50 Punkte werden in das Feld eingetragen.
Chance - hier muss nichts zusammenpassen. Alle Augen werden zusammengezählt. Lust auf Sudoku? Hier geht's zum kostenlosen Onlinespiel.
Er kann die für und die 1 für Punkte an die Seite legen und erhält Punkte. Da er eine 1 gewürfelt hat, ist das Pasch bestätigt.
Würfelt er beispielsweise müsste er das Pasch in der nächsten Runde beweisen. Nachdem die an die Seite gelegt sind, kann er mit der 3 noch einmal Würfeln.
Erhält er eine 1 oder eine 5 kann er diese für die entsprechenden Punkte ebenfalls zur Seite legen. Da nun alle Würfel Punkte bringen, kann er wieder mit allen fünf Würfeln würfeln.
Seine aktuellen Punkte werden weitergezählt. Würfelt er allerdings keine 1 oder 5 ist sein Zug beendet und auch die Punkte aus dem ersten Wurf sind verloren.
Derjenige bei dem die Würfel zusammenkommen scheidet aus oder gibt einen Pfand etc. Vorgegeben ist ein Zahlenwert von Nun wird reihum gewürfelt.
Jeder rechnet für sich. Eine gerade Zahl wird addiert, eine ungerade subtrahiert. Haben alle das Gleiche Ergebnis?
In der Tischmitte stehen 6 nummerierte Behälter. Jeder Mitspieler erhält 20 Spielsteine und einen Würfel. Wenn ein Mitspieler eine 6 würfelt, legt er einen Spielstein in den Behälter mit der Nummer 6.
Dieser Spielstein bleibt immer in diesem Behälter. Nun würfelt der nächste. Würfelt er eine 1 bis 5 darf er seinen Spielstein nur dann in den Behälter werfen, wenn er leer ist.
Hat schon vor ihm ein Spieler einen Stein rein getan, muss er diesen rausnehmen und behalten. Gewonnen hat der Spieler, der zuerst keine Spielsteine mehr hat.
Gespielt wird mit 6 Würfeln, gespielt wird zunächst im Uhrzeigersinn. Ziel ist es mindestens die Summe 30 zu erwürfeln, in dem nach jedem Wurf mindestens ein Würfel rausgenommen wird der mit der höchsten Augenzahl.
Sind mehrere 6er oder 5er im Wurf, dürfen die auch mit entfernt werden. Wer als erster 53 Strafpunkte hat verliert! Ein Mitspieler ist der Fuchs, die anderen sind die Jäger.
Der Fuchs legt zwei Würfe vor; 1. Jäger würfelt; Fuchs würfelt; 2. Jäger würfelt, dann wieder der Fuchs usw.
Würfe von Fuchs bzw. Jägern werden zusammengezählt bis der Fuchs 30 Punkte erreicht hat oder die Jäger ihn einholen. Nächster Spieler wird Fuchs Bei Gleichstand zählt die Höhe der Würfe des Fuchses.
Es handelt sich hier um ein Bluffspiel. Benötigt werden ein Würfelbecher, 2 Würfel und z. Man sitzt im Kreis.
Einer beginnt und würfelt die Würfel im Becher. Willst oder musst du in ein Feld eine ungültige Kombination schreiben, erhältst du dort 0 Punkte.
Gewinner ist derjenige mit der höheren Gesamtwertung, wobei die Spalten jedes Spielers von links nach rechts mit Faktor 1, 2 und 3 multipliziert werden.
Strategie Überdurchschnittliche Wurfkombinationen solltest du in der 3. Spalte aufschreiben, missglückte Würfe in der ersten.
Auch den Bonus in Spalte 3 brauchst du unbedingt. Diese Regel als PDF. Und hier geht es wieder zur Würfelspiel-Seite auf BrettspielNetz. Du bist: nicht angemeldet.
Eine Partie endet, sobald das letzte Feld des letzten Teilnehmers im letzten Spiel die Anzahl der Spiele wird am Spielbeginn vereinbart ausgefüllt wird.
Nun werden die Punkte auf der Gewinnkarte zusammengezählt und auf der Rückseite des Zettels unter dem jeweiligen Namen eines Spielers eingetragen.
Der aktuelle Spielleiter überprüft die Endergebnisse auf deren Korrektheit und gibt die finalen Platzierungen bekannt.
Es bleibt jeder Spielrunde selbst überlassen, ob sie die einzelnen Spiel-Ergebnisse addiert und den Gesamt-Score zur Ermittlung des Gewinners heranzieht Originalversion , oder für die Platzierungen nach jedem einzelnen Spiel Punkte nach einem fixen Punktesystem z.
Diese Punkte werden notiert und nach Spielende ergibt die Summe aller erhaltenen Punkte das Endergebnis eines Spielers.
Der Vorteil des 2. Systems liegt darin, dass der über die ganze Spieldauer beständigste Spieler den Sieg erringen wird. Der Faktor Glück wird minimiert, da extrem gute Würfelergebnisse und die Boni nicht in die Endabrechnung mit einbezogen werden ein Spieler kann durchaus überdurchschnittlich viele Kniffel würfeln und so seinen Gegnern keine Chance lassen!
Geschicktes Taktieren und ein guter Mix aus Risikobereitschaft und bedachtem Spiel werden zum Sieg führen.
Wie schon erwähnt, gibt es wohl eine kaum zählbare Vielfalt an Regeländerungen für das Würfelspiel Kniffel.
Diese können lokal gefärbte Prägungen annehmen, sie können Länder-spezifischer Natur, aber auch überregional bekannt sein. Auch die Namen bzw. Hier dürfen die Würfe immer nur mit einem vollen Becher erfolgen: das bedeutet, dass der Spieler nach dem ersten Wurf, im Gegensatz zur Originalversion von Kniffel, keine Würfel beiseite legen darf.
Wenn er mit dem Wurfergebnis unzufrieden ist, kann er erneut mit allen 5 Würfeln loslegen. Gleiches gilt nach dem zweiten Wurf.
Nach dem dritten Wurf, wiederum mit allen 5 Würfeln, wird entweder ein Ergebnis oder eine 0 notiert. Dies kann natürlich schon nach den ersten beiden Würfen erfolgen.
Eine kroatische Variante verzichtet gänzlich auf die Sonderwürfe und das Chancenfeld. Dort werden eine möglichst hohe bzw.
27/09/ · Eine „Kleine Straße“ bedeutet 30 extra Punkte und ist eine Folge von 4 aufeinander folgenden Würfeln mit ansteigenden Zahlenwerten, der 5. Würfel kann eine beliebige Zahl beinhalten. Bei einer „Großen Straße“ beinhaltet die Folge alle 5 Würfel und man erhält 40 Punkte.5/5(17). Beim Würfelspiel geht es darum, durch glückliches und geschicktes Würfeln und überlegtes Eintragen der erzielten Kombinationen möglichst viele Punkte zu erzielen. Jeder Spieler hat 3 Spalten, die Wertung der 1. Spalte zählt einfach, die der 2. Spalte doppelt und; die der 3. Spalte zählt dreifach. Abbildung: 22 + 2*85 + 3* = , 56 + 2*73 + 3* = Würfeln Zu Beginn eines Zugs. NSV - - Qwixx - nominiert zum Spiel des Jahres - Würfelspiel. 4,8 von 5 Sternen 6,33 € 6,33 € 6,81 € 6,81€ Lieferung bis Mittwoch, 9. Dezember. KOSTENLOSE Lieferung bei Ihrer ersten Bestellung mit Versand durch Amazon. Weitere Optionen Neu und gebraucht von 5,99 € Schmidt Spiele Classic Line: Kniffel mit großen Würfeln & Block. 4,7 von 5 Sternen 15,
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