Das Kleine Gespenst Spielanleitung


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On 16.09.2020
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Anleitung: Das kleine Gespenst - Kosmos

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Kinderspiel des Jahres 2005: Das kleine Gespenst (Kosmos) - ab 5 Jahre TEIL 129

Das Kleine Gespenst Spielanleitung
Das Kleine Gespenst Spielanleitung 9/13/ ·» Das kleine Gespenst Spielanleitung – PDF Download. Das kleine Gespenst Spielanleitung – PDF Download. Kommentare. Aufrufe. 1 Min. Lesezeit. Facebook Pinterest WhatsApp Twitter E-Mail. Version; Download; MB Dateigrösse; 1 Datei-Anzahl; September Erstellungsdatum; Das kleine Gespenst ist ein Brettspiel für Kinder von Kai romain-grosjean.com Spiel erschien im Kosmos-Verlag und wurde im selben Jahr zum Kinderspiel des Jahres gekürt. Die Idee basiert auf dem gleichnamigen Kinderbuch von Otfried Preußromain-grosjean.com Spielrunde symbolisiert die Geisterstunde des kleinen Gespenstes auf der Burg romain-grosjean.com: Kai Haferkamp. Spielzubehör von Das kleine Gespenst 1 kleines Gespenst mit Magnetschlüssel 1 Rittersaal-Kugelbahn 1 Magnet-Folie 1 Geisteruhr (bestehend aus je 1x Bilderring, Zahlenring, Zeiger, Drehachse) 1 Uhren-Stift 4 Kugel-Ablagen 40 Kugeln 13 Motivkarten 13 Schlosstüren. Insgesamt ein sehr solides, schönes Kinder- aber auch Familienspiel. Um alle seine Freunde zu besuchen hat er genau eine Stunde. Kooperationspartner: bote. Die Uhr läuft weiter Eigenes Tippspiel Erstellen ein neues Symbol wird angezeigt.

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Wer als erstes, hintereinander sechs richtige Motivkarten findet, hat das Spiel gewonnen. » Das kleine Gespenst Spielanleitung – PDF Download. Das kleine Gespenst Spielanleitung – PDF Download. Kommentare. Aufrufe. 1 Min. Lesezeit. Das Kleine Gespenst Spiel - Der absolute Testsieger der Redaktion Wir haben viele verschiedene Marken ausführlich getestet und wir präsentieren unseren Lesern hier alle Ergebnisse unseres Tests. Natürlich ist jeder Das Kleine Gespenst Spiel 24 Stunden am Tag im Netz auf Lager und somit gleich bestellbar. Das kleine Gespenst erwacht pünktlich um Mitternacht und schwebt aus seiner Truhe. Es streift durch Burg Eulenstein mit seinem magischen Schlüsselbund und öffnet alle verschlossenen Türen. Um alle seine Freunde zu besuchen hat er genau eine Stunde. Nutzung des Internet Explorers 6/7/8/9 Sie nutzen eine alte Version des Internet Explorers, die leider nicht mehr unterstützt wird. Bitte verwenden Sie einen aktuellen Browser. Das kleine Gespenst das Gesellschaftsspiel für Jung und Alt - Hier finden Sie die Spielregeln sowie einen ausführlichen Test inklusive Beschreibung, Bilder und Videos. Schauen Sie sich jetzt direkt die Spielanleitungen und den ausführlichen Testbericht an.
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Die Spieler sollen dem kleinen Gespenst dabei helfen, seine Freunde zu finden und möglichst viele von ihnen in der kurzen Zeit zu besuchen.

Zur Belohnung dürfen die Spieler im Rittersaal mit den schweren Kanonenkugeln rumpeln. Das Thema wird im Spiel sehr schön aufgegriffen.

Die Spielschachtel stellt die Burg mit alle ihren Türen und Geheimnissen dar. Ist ein Spieler an der Reihe, so bewegt er zunächst den Uhrzeiger um genau eine Stunde weiter.

Dadurch wird das Bild eines neuen Ortes in der Burg freigelegt. Dort möchte das Gespenst als nächstes hingehen. Der Spieler nimmt nun die Spielfigur des kleinen Gespenstes und öffnet mit den Magnetschlüssel eine der Türen in der Spielbox.

Darunter befindet sich ebenfalls ein Bild. Handelt es sich dabei um das gesuchte Bild, darf der Spieler die Uhr wieder um eine Stunde weiterdrehen und das nächste Bild bzw.

Sobald aber eine falsche Tür aufgedeckt wird, ist der nächste Spieler an der Reihe. Eine Belohnung gibt es obendrein. Für jede richtig aufgedeckte Tür erhält ein Spieler am Ende seines Spielzuges eine Kanonenkugel, mit der er im Rittersaal rumpeln darf.

Schafft er es nicht, legt er die Kugel wieder in seinen Vorrat zurück. Das Spiel endet, sobald der ersten Spieler alle seine Kanonenkugeln im Rittersaal loswerden konnte.

Ebenfalls gewinnen kann man, wenn man innerhalb eines Spielzuges sechs Orte nacheinander korrekt aufdeckt.

Vor dem ersten Spiel sollte man sich etwas Zeit für den Spielaufbau nehmen. So müssen die Schlosstüren erst mit magnetischen Schlössern beklebt, die Motivkarten verteilt und die Geisteruhr zusammengebaut werden.

Nach dem ersten Spiel kann aber alles so in der Spielbox bleiben, so dass eigentliche keine Vorbereitungszeit für das Folgespiel ansteht.

Die Geisteruhr wird so eingestellt, dass der Zeiger auf die Ziffer 12 zeigt. Der Uhren-Stift wird in den Zeiger gesteckt.

Jeder Spieler erhält acht Kanonenkugeln, diese muss er versuchen loszuwerden. Dazu muss er die jeweiligen Symbole richtig aufdecken, die auf der Uhr angezeigt werden.

Wer seine Kugeln als erster losgeworden ist, gewinnt. Die Spieler sind reihum am Zug. Der sich am Zug befindliche Spieler dreht die Uhr um eine Stunde vor, dabei wird ein Symbol angezeigt.

Dieses Symbol muss er unter den Türen, die Symbole auf dem Spielfeld verdecken, aufdecken, ähnlich wie bei Memory.

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2 Comments

  1. Gardagar

    ich beglГјckwГјnsche, Sie hat der ausgezeichnete Gedanke besucht

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